Hacia una moneda participativa. Economía del conocimiento con señales voluntarias. Privacidad e identidad virtual


25 de septiembre 2006

Versión 0.2

Primera versión: 24 de setiembre del 2006

Archivo Postscript: preciovoto.ps, archivo PDF: preciovoto.pdf, fuentes: preciovoto.tar.bz2.

Diego Saravia

http://www.ututo.org/dsa

mailto:dsa@unsa.edu.ar.
Inenco; Dpto. Física; Fac. Cs. Exactas; Universidad Nacional de Salta.
Hipatia: http://www.hipatia.info
Solar: http://www.solar.org.ar

Publicación original: 24 de setiembre del 2006

1 Cuatro problemas actuales

  1. El conocimiento es muy costoso de construir o crear, pero una vez digitalizado su costo de distribución es nulo[Saravia:MH-01].

    La economía digital del copyright, que hace escasos elementos que pueden circular libremente por Internet a costo marginal cero, es altamente ineficiente en términos económicos, pues desaprovecha recursos convirtiendo lo libre en escaso. Así conspira contra la difusión del conocimiento.

    La costumbre establecida en Internet de disponer del contenido digital en forma libre, no siempre garantiza la remuneración de sus autores (tampoco el mecanismo del copyright pensado para las editoriales). Por ello es conveniente encontrar más formas de costear el desarrollo de obras intelectuales.

    El método del copyright - extendido desde las obras en formato material - implica que cada usuario pague un monto por cada uso o adquisición de la obra. Debido a que el costo es inicial y el período en que dura el interés del contenido y la cantidad de usos es desconocido en ese momento; es imposible realizar un costeo eficiente. Y como ya dijimos eso frena su difusión.

  2. Internet, cada vez más asigna valor según la capacidad de publicitar.

    Hoy la publicidad es una forma alternativa de financiar sitios. Más gente mira un sitio, mas clicks realiza. Así Google [Google:SW] se encarga de recaudar publicidad y eventualmente devolver a los sitios una porción desconocida de lo que recauda.

    Este mecanismo tiene algunos problemas:

  3. La economía digital del copyright requiere un sistema fascista de control de contenidos y puede instar a sociedades dictatoriales del control[Saravia:DDS-03].

    Nuevas medidas como el DRM[Wikipedia:TCP], las patentes[Knuth:CSP], y la penalización del copyright[Moglen:ATS,Inquirrer:ITW-03,IPJustice:WPA] empeoran la situación. En definitiva se trata de criminalizar el compartir.

  4. Las nuevas corporaciones de la red usan masivamente el comportamiento que registran de sus usuarios para hacer negocios. Las corporaciones se apropian de datos privados personales. Eventualmente también lo hacen gobiernos y ongs.

2 Discusión

Debemos:

Podemos pensar un sistema donde cada persona reciba cierto poder de voto acumulable dia por día, y que voluntariamente pueda asignarlo a los autores que desee.

El total recibido por cada autor sería publicado -si este está de acuerdo- y diferentes instituciones podrán distribuir subsidios y fondos en función de estos datos. Así se podría costear las creaciones en forma transparente con fondos públicos, o mecenazgos, o impuestos a las compañías proveedoras de Internet

Por ejemplo, un gobierno o mecenas que quiera favorecer el cine de su país, podría utilizar estos datos para asignar subsidios.

Cada persona podría recibir mas poder de voto si participa más intensamente, y si sus trabajos son votados podría tener más poder aún. Se podría combinar esta información con la cantidad de veces que baja un archivo, o con la cantidad de veces que lo usa. Esa importante no depender sólo de la cantidad de bajadas pues esto no mide la intensidad o utilidad de esa obra comparada con otros.

Cada votante podría tener información sumarizada sobre que cosas ha descargado y usado últimamente y esto servirle de información para votar.

Se podría incluir en diferentes softwares de portales mecanismos para que cada vez que alguien baje algo se le ofrezca la posibilidad de votarlo o guardarlo en su espacio.

Lo mismo en software para ver o escuchar o usar el contenido, cada vez que se ve una película subir ese hecho al sitio de cada uno. Cada vez que se ve un pdf, o un archivo. Los archivos podrían tener una marca de quien lo hizo.

Todo esto debiera requerir la aceptación conciente por parte del usuario.

Hay que tener sumo cuidado en asegurar que la información de los hábitos de cada persona sólo sean almacenada en sus repositorios personales bajo su control, y no negociada sin su permiso. Cosa que habitualmente se hace hasta con los correos electrónicos hoy en día.

Así se podrían establecer centros de identidad que -si la persona lo desea- contendrían los datos personales con relación al uso de contenido. Todo ello en forma privada salvo que la persona desee compartirlos.

Diferentes sitios que ofrecen contenido podrían interactuar con ellos de acuerdo a reglas definidas por los usuarios.

Así se aseguraría una red protectora de las individualidades y que potencie la creatividad.

En vez de un sistema corporativo de recolección de información personal - lo que hoy funciona - tendríamos un sistema donde cada uno administra su información, si quiere, y la comparte o no.

2.1 Posibles problemas

Que la gente vote mal: por amiguismos o modas, y no por la real utilidad o beneficio que le preste el contenido. Alguien podría estar usando un sistema operativo completo libre y darle más importancia a su canción preferida.

Esto es un problema de educación, que también ocurre en los sistemas actuales. Habrá que trabajar en ello. En todo caso hay señales en el sistema que pueden corregir estos problemas, si el SO recibe muy pocos votos eventualmente dejara de evolucionar y habrá interesados en votar para que mejore.

También podría darse el caso que compañias hagan que mas personas voten por determinado contenido. Esto es el mismo problema que hoy causa la publicidad, la gente gasta mas en las cosas mas publicitadas.

En última instancia es la voluntad humana la que define como distribuye sus escasos votos entre lo que utiliza.

3 Propuesta

  1. Crear un software para establecer sitios madres:

    1. donde los usuarios, los creadores y las obras obtengan un identificador,

    2. reciba información cuando un usuario baja o usa cada contenido,

    3. permita al usuario votar, distribuyendo las preferencias que no haya distribuido todavía entre autores, estas preferencias se cargan al autor,

    4. incremente las preferencias que cada usuario puede distribuir de acuerdo a su uso del sitio, a los votos que reciban sus contenidos, y en cierta cantidad fija cada día,

    5. permita al usuario definir que tipo de información sobre sus costumbres y votos se almacene, sea pública o sea accesible a determinado otro sitio,

    6. puedan instalarse diversos sitios con la misma función, los sitios permitirán que un usuario de uno vote al autor de otro, y seguirían las mismas normas y estándares, para poder comunicarse.

  2. Crear un estándar de tag para el contenido, que pueda ser colocado en los archivos, y que pueda ser evaluado por sitios y programas y enviado al sitio madre. El tag debe ser visible y transparente a la gente pare evitar falsificaciones. Para ello puede usarse la firma digital del sitio donde el autor se registra.

  3. Desarrollar librerías y módulos que permitan a todos los portales del mundo, programas lectores de contenido y software emitan la información adecuada a los sitios madre de cada autor.

  4. El sistema podrá extenderse no solo a bajadas gratuitas sino a compras por Internet. registrando cada persona que cosas compra, esto servirá para indicar a terceros cuando así lo desee sus preferencias.

    En tal sentido cada persona seria dueña de sus preferencias y no Amazon, si la persona quiere al acceder a Amazon puede dejarle ver su contenido sobre una base momentánea o permanente o hacerlo publico. Esto se vincula a la identidad virtual.

  5. Se debe ejercer vigilancia pública sobre los sitios madres que serán administrados en forma transparente, para vigilar que no se divulge información que el usuario no quiera.

    El usuario debe poder elegir si almacena información sobre sus acciones o no, y si lo hace hasta que punto es accesible a terceros, en forma global o particular.

  6. Se debiera obligar a los sitios web en general (Google, Amazon, etc.) a informar a sus usuarios que información poseen y permitirles a estos últimos administrarla y eliminarla.

    Por ejemplo, al borrar un correo de Google mail, ¿realmente lo elimina o se mantiene el texto para conocer preferencias de la persona?

    Amazon, ¿por cuanto tiempo almacena la información de compras de cada cliente?

4 Conclusiones

La idea es conseguir un sistema para:

  1. Establecer un valor de uso sobre contenidos digitales determinado democráticamente y en forma participativa, en contraposición de un valor de cambio determinado por el monopolio de la escasez del copyright o la capacidad de publicitar productos comerciales.

  2. Evitar que Google, Amazon, Microsoft y otros gigantes mantengan sin control información privada de los usuarios y con esto tengan un poder político y económico desmedido.

  3. Proponer mecanismos para que el valor de uso así determinado pueda servir de remuneración efectiva a los creadores de contenido.

Algunos podrán pensar que este esquema construye un Gran Hermano[Orwell:1-52]. En realidad, aspira a destronar los grandes hermanos, que resultaron ser corporaciones y no ``El partido'', que ya estan sueltos, vivitos y coleando. Para ello plantea crear un sistema donde para cada persona sólo sea visible la información que cada persona quiera, ademas de crear un sistema de señales transparente que asigne valor al contenido digital sin condenarlo a la escasez.

5 Derechos y estándares

Este documento:

puede ser utilizado por cualquiera bajo los términos de la GFDL. No contiene secciones invariantes;

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Bibliografía

Google:SW
Google.
Sitio web.

http://www.google.com.

IPJustice:WPA
Robin D. Gross.
Ip justice white paper on the draft intellectual property rights chapter in the free trade area of the americas treaty: ``ftaa: A threat to freedom and free trade''.

http://ipjustice.org/FTAA/IPJ_FTAA_White_Paper_r_1_2.html

http://ipjustice.org/FTAA/release20031020.shtml.

Knuth:CSP
Donald Knuth.
Carta sobre las patentes.

http://bachue.com/colibri/patentes/knuth-pto/knuth-pto.es.txt

http://www.progfree.org/Patents/knuth-to-pto.txt.

Moglen:ATS
Eben Moglen.
Anarquismo triunfante. Software Libre y la muerte del copyright.

http://old.law.columbia.edu/my_pubs/anarchism.html.

Orwell:1-52
G. Orwell.
1984.
destinolibro, 1952.
ISBN 84-233-0983-5.

Saravia:DDS-03
Diego Saravia.
Democracia y Dictadura en la Sociedad de la Información.
In Information Technology for all. Dip. Bizkaia; UE; ONU. Bilbao., Febrero 2003.

http://weblog.educ.ar/sociedad-informacion/archives/000672.php

http://www.comunicacao.pro.br/setepontos/21/demovsfasc.htm

http://bo.unsa.edu.ar/docacad/softwarelibre/articulos/defasoco/.

Saravia:MH-01
Diego Saravia, Juan Carlos Gentile, Gonzales, y Mario Tessa.
Manifiesto de Hipatia, 2001.

http://www.hipatia.info/index.php?id=manifesto_es.

Inquirrer:ITW-03
Inquirrer Staff.
International treaty will force 34 democracies to change copyright, IP laws: ALCA, 2003.

http://www.theinquirer.net/?article=12219.

Wikipedia:TCP
Wikipedia.
Trusted computing.

http://en.wikipedia.org/wiki/Trusted_computing.

Sobre este documento...

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The command line arguments were:
latex2html -debug -html_version 4.0,unicode -nolatex -init_file latex2html-init main.tex

The translation was initiated by Diego Saravia on 2006-09-25




Diego Saravia, dsa@unsa.edu.ar